👜Criminalità e Illecito
La criminalità è una parte integrante del contesto roleplay e deve essere interpretata in modo coerente, realistico e bilanciato. Non è un pretesto per abusare delle meccaniche di gioco o disturbare l’esperienza degli altri giocatori. Le attività illegali devono essere fondate su motivazioni narrative solide e non su mero istinto distruttivo o per ottenere vantaggi personali.
🔹 Attività Criminali
Esecuzione Realistica: Ogni azione criminale (furti, rapine, estorsioni, omicidi, spaccio) deve essere ben pianificata e interpretata con attenzione ai dettagli. Non è consentito compiere atti violenti o illegali senza uno scopo RP valido.
Coinvolgimento di Altri Player: È fortemente consigliato coinvolgere altri giocatori, inclusi ostaggi, passanti o le forze dell’ordine, per rendere le azioni più interessanti e coerenti con il contesto narrativo.
Rapine e Crimini Maggiori: Le rapine a luoghi pubblici o istituzionali (banche, uffici, gioiellerie) richiedono una preparazione minima e devono essere gestite in collaborazione con lo staff e le forze dell’ordine, rispettando le tempistiche e i limiti imposti dal regolamento.
🔹 Regole Comportamentali
No RDM (Random Deathmatch): Uccidere altri giocatori senza motivazione o contesto RP è severamente vietato.
No VDM (Vehicle Deathmatch): Investire deliberatamente qualcuno con un veicolo è ammesso solo se giustificato da una narrazione e conseguenze coerenti.
No Powergaming: Forzare l’esito di un’azione senza dare possibilità di reazione agli altri giocatori o usare azioni “onnipotenti” è proibito.
No Metagaming: Utilizzare informazioni ottenute fuori dal gioco (es. Discord, stream, chat OOC) per avvantaggiarsi in RP è vietato.
No FailRP: Azioni illogiche, irreali o fuori contesto che rovinano la coerenza del gioco non sono accettate (es. guidare durante una sparatoria con colpi multipli subiti).
🔹 Gestione delle Bande e Crimine Organizzato
Creazione di Bande: Le bande criminali devono essere autorizzate dallo staff, con un nome, un'organizzazione e una struttura gerarchica ben definita. È richiesto un background narrativo, obiettivi chiari e comportamenti coerenti.
Conflitti tra Bande: Le guerre tra bande devono essere approvate e documentate. Non possono essere svolte con sparatorie continue o vendette personali non motivate. Deve esserci un motivo narrativo e un’interpretazione leale.
Territorio e Controllo: Il controllo di aree della mappa deve emergere da RP consolidato e non imposto con forza bruta. Le attività di protezione, estorsione o monopolio devono rispettare la libertà degli altri giocatori.
🔹 Armi e Equipaggiamento
Provenienza: Le armi e materiali illeciti devono essere ottenuti tramite meccaniche RP o sistemi interni al server. L'uso di script o glitch è severamente punito.
Utilizzo: Sparare senza motivo, estrarre armi in aree pubbliche o usarle come minaccia costante non è RP coerente. Le armi devono essere usate con criterio, in modo proporzionato e in linea con il carattere del personaggio.
Il mondo criminale nel roleplay deve essere ricco, profondo e narrativamente coerente. È importante creare storie, evoluzioni e conflitti credibili, evitando la “delinquenza per noia”. Solo così si può costruire un ambiente coinvolgente per tutti.
Last updated
