💊Sistema Sanitario e Ferite

La salute e il benessere dei personaggi sono fondamentali per mantenere una coerenza narrativa e un coinvolgimento realistico all’interno del Roleplay. Il sistema sanitario ha il compito di gestire situazioni critiche, ferimenti, decessi, interventi d’urgenza e operazioni cliniche. I player devono rispettare il personale medico, accettare le condizioni del proprio personaggio e contribuire a creare un ambiente credibile in caso di ferite o emergenze.

🔹 Ferite e Conseguenze:

  • Realismo nelle Ferite: In caso di incidenti, sparatorie o liti, è obbligatorio interpretare realisticamente le conseguenze. Un colpo di pistola non può essere ignorato; ferite gravi richiedono soccorsi, trasporti in ospedale e tempi di recupero coerenti.

  • Simulazione Medica: Gli operatori sanitari hanno l’autorità di diagnosticare, curare e decidere il decorso medico in base alle informazioni RP. I pazienti devono rispettare tali decisioni, evitando powergaming o richieste irrealistiche.

  • Morte Temporanea: In caso di decesso simulato, il personaggio può essere considerato “in coma” o temporaneamente non attivo. La morte definitiva può avvenire solo in accordo con lo staff o in trame particolarmente rilevanti. Nessun player può auto-dichiararsi morto in modo permanente senza autorizzazione.

🔹 Ruolo del Personale Sanitario:

  • EMS e Medici: Devono operare in base a linee guida etiche e realistiche. Non sono “robot curatori”, ma personaggi con ruoli sociali, doveri e limiti. La presenza di un sistema sanitario credibile aiuta a gestire l’impatto delle azioni pericolose nel server.

  • Gestione Emergenze: In caso di chiamate d’urgenza, i soccorsi devono essere attivati con priorità, usando i mezzi e le comunicazioni appropriate. Le ambulanze devono seguire percorsi realistici e rispondere secondo priorità e disponibilità.

  • Interazioni in Ospedale: Gli ospedali sono spazi RP a tutti gli effetti. Ogni giocatore ricoverato deve mantenere il personaggio coerente, evitando di alzarsi subito dopo essere stato ferito o di lasciare la struttura senza permesso medico.

🔹 Abusi e Violazioni:

  • Autocure e Azioni Impossibili: Curarsi da soli in modo istantaneo, ignorare colpi o ferite o utilizzare strumenti non concessi (es. bende infinite) è vietato.

  • Interferenze Estreme: È vietato ostacolare gli operatori sanitari durante i soccorsi o rapire feriti in stato critico senza una logica RP strutturata.

  • PVP e Medici: I medici non sono combattenti. Non possono portare armi né intervenire in conflitti se non per soccorrere. Sparare o partecipare a sparatorie è severamente vietato.

Il sistema sanitario è pensato per aggiungere profondità all’esperienza di gioco. Il rispetto per i soccorsi crea scenari coinvolgenti e realistici, permettendo di dare peso alle conseguenze delle azioni compiute.

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