💊Sistema Sanitario e Ferite
La salute e il benessere dei personaggi sono fondamentali per mantenere una coerenza narrativa e un coinvolgimento realistico all’interno del Roleplay. Il sistema sanitario ha il compito di gestire situazioni critiche, ferimenti, decessi, interventi d’urgenza e operazioni cliniche. I player devono rispettare il personale medico, accettare le condizioni del proprio personaggio e contribuire a creare un ambiente credibile in caso di ferite o emergenze.
🔹 Ferite e Conseguenze:
Realismo nelle Ferite: In caso di incidenti, sparatorie o liti, è obbligatorio interpretare realisticamente le conseguenze. Un colpo di pistola non può essere ignorato; ferite gravi richiedono soccorsi, trasporti in ospedale e tempi di recupero coerenti.
Simulazione Medica: Gli operatori sanitari hanno l’autorità di diagnosticare, curare e decidere il decorso medico in base alle informazioni RP. I pazienti devono rispettare tali decisioni, evitando powergaming o richieste irrealistiche.
Morte Temporanea: In caso di decesso simulato, il personaggio può essere considerato “in coma” o temporaneamente non attivo. La morte definitiva può avvenire solo in accordo con lo staff o in trame particolarmente rilevanti. Nessun player può auto-dichiararsi morto in modo permanente senza autorizzazione.
🔹 Ruolo del Personale Sanitario:
EMS e Medici: Devono operare in base a linee guida etiche e realistiche. Non sono “robot curatori”, ma personaggi con ruoli sociali, doveri e limiti. La presenza di un sistema sanitario credibile aiuta a gestire l’impatto delle azioni pericolose nel server.
Gestione Emergenze: In caso di chiamate d’urgenza, i soccorsi devono essere attivati con priorità, usando i mezzi e le comunicazioni appropriate. Le ambulanze devono seguire percorsi realistici e rispondere secondo priorità e disponibilità.
Interazioni in Ospedale: Gli ospedali sono spazi RP a tutti gli effetti. Ogni giocatore ricoverato deve mantenere il personaggio coerente, evitando di alzarsi subito dopo essere stato ferito o di lasciare la struttura senza permesso medico.
🔹 Abusi e Violazioni:
Autocure e Azioni Impossibili: Curarsi da soli in modo istantaneo, ignorare colpi o ferite o utilizzare strumenti non concessi (es. bende infinite) è vietato.
Interferenze Estreme: È vietato ostacolare gli operatori sanitari durante i soccorsi o rapire feriti in stato critico senza una logica RP strutturata.
PVP e Medici: I medici non sono combattenti. Non possono portare armi né intervenire in conflitti se non per soccorrere. Sparare o partecipare a sparatorie è severamente vietato.
Il sistema sanitario è pensato per aggiungere profondità all’esperienza di gioco. Il rispetto per i soccorsi crea scenari coinvolgenti e realistici, permettendo di dare peso alle conseguenze delle azioni compiute.
Last updated
