🥷Fazioni e Organizzazioni
Le fazioni e le organizzazioni rappresentano gruppi strutturati di personaggi con obiettivi comuni, ruoli definiti e un impatto rilevante sul contesto sociale del server. Possono essere legali (forze dell’ordine, aziende, enti pubblici) o illegali (gang, cartelli, gruppi criminali), ma in entrambi i casi devono contribuire in modo coerente e attivo alla narrativa collettiva.
🔹 Tipologie di Fazioni
Fazioni Legali: Comprendono polizia, ospedali, governo, aziende pubbliche, media, ecc. Sono gestite con una gerarchia definita, seguono regolamenti interni e agiscono secondo leggi RP. I membri devono mantenere professionalità e coerenza, con rispetto dei turni, degli ordini e dei codici operativi.
Fazioni Illegali: Possono essere gang, mafie, organizzazioni segrete, gruppi armati o bande di quartiere. Devono essere approvate dallo staff, con una storia chiara, un organigramma e dinamiche ben sviluppate. Non sono solo “gruppi da sparatoria”, ma entità narrative complesse.
🔹 Creazione e Gestione
Richiesta di Formazione: Per creare una fazione è necessario presentare un progetto allo staff, includendo nome, simbolo, storia, obiettivi, struttura interna e codice comportamentale. Solo dopo l’approvazione sarà possibile reclutare membri e operare ufficialmente.
Gestione Interna: Ogni fazione deve avere un leader (o consiglio) che coordina le attività, assegna ruoli e garantisce la coerenza RP. Lo staff può intervenire in caso di abusi o inattività.
Documentazione e Attività: Le fazioni devono documentare le proprie azioni principali (eventi, conflitti, missioni) e aggiornare periodicamente lo staff. La mancanza di attività può comportare la sospensione.
🔹 Conflitti tra Fazioni
Guerre RP: Le guerre devono essere motivate da eventi RP concreti, non da insulti OOC o sparatorie casuali. Devono essere pianificate, concordate con lo staff e avere un impatto narrativo credibile.
Limiti e Conseguenze: Non è consentito distruggere totalmente una fazione avversaria senza un arco narrativo adeguato. Le conseguenze (es. arresti, perdite, disgregazioni) devono essere discusse e non forzate.
Alleanze e Tradimenti: Le alleanze devono essere sviluppate in gioco. I tradimenti sono ammessi ma devono essere giocati con intelligenza, evitando metagaming e senza distruggere mesi di RP con un singolo evento impulsivo.
🔹 Reclutamento e Inclusività
Arruolamento RP: Il reclutamento deve avvenire in gioco, con prove, colloqui o rituali coerenti. Non è ammesso usare Discord o chat OOC per reclutare direttamente.
Ruoli e Meritocrazia: I ruoli all’interno delle fazioni devono essere assegnati secondo impegno, interpretazione e coerenza. Non è ammesso “favoritismo” OOC o gerarchie arbitrarie che danneggino altri player.
🔹 Scioglimento o Revoca
Inattività: Le fazioni inattive per lungo tempo o senza impatto RP possono essere sospese o sciolte dallo staff.
Comportamenti Tossici: L’uso della fazione per abusare delle meccaniche, disturbare il gioco altrui o diffondere tossicità porterà alla rimozione immediata del gruppo e a sanzioni per i membri coinvolti.
Transizione e Successione: In caso di scioglimento, i membri possono fondare nuove fazioni o unirsi ad altre, ma sempre con coerenza e rispetto delle regole.
Le fazioni sono un potente motore narrativo. Gestirle con responsabilità e immaginazione significa offrire esperienze memorabili a tutto il server.
Last updated
